Jailbreak

 Servidores Online

Regras - Jailbreak

 

 

Regras aos VIPs, ADMs, Masters e Co-Fundadores:

É EXTREMAMENTE PROIBIDO o compartilhamento do Admin / VIP / Co-Fundador.

Proibido floodar no say@.

Os Frees também são jogadores, se xingar e o jogador sentir-se ofendido, poderá ser denunciado e consequentemente ter a punição aplicada.

Abusos de autoridade não serão tolerados.

É EXTREMAMENTE PROIBIDO qualquer tipo de ANTI-JOGO, PANELINHA e afins. Caso insista, terá seus privilégios removidos.

Proibido Slay / Banimento / Pika sem motivos coerentes.

Bans acima de 1 hora deverão ser aplicados apenas por Masters ou superiores.

Alterações na configuração do AMXMODMENU são permanentemente proibidas.

Proibido o uso de Execclient com propósito de prejudicar outro jogador, todas as ações realizadas são devidamente controladas (Logs).

Proibido uso de RCON (permitido apenas o uso para alterar gravidade em Pega-pega). Qualquer ação realizada fora da regra será passível de punição.

Regras do servidor:

Não ofender os players, admins e jogadores.

É proibido o uso de programas de Cheater.

Não use nick, spray, say ou qualquer tipo de coisa com conteúdo pornográfico ou de gosto duvidoso.

Não use nicks iguais para criar confusão no server, isso resultará em ban.

Qualquer tipo de Bug resultará em BAN imediato.

Players que dedarem ADMINS com nicks fakes, serão passíveis de punição.

Proibido abuso de Mic no servidor.

Abuso de microfone por parte de Admin’s e Vip’s que estão jogando de Prisioneiros, serão passíveis de mute e, em caso de reincidência, será aplicada punição.

  • Apenas é plausível mutar um jogador de Guarda (CT) se o mesmo estiver abusando do microfone. Seja com: Gritos / Músicas sem ser em brincadeira do CT / Músicas EXAGERADAMENTE altas / Músicas de Putaria / Xingamentos.
  • O abuso do microfone não é permitido !

Proibido bugar teto nas celas, sem exceção.

Bugs de teto na Jaula estão terminantemente proibidos caso os botões da Jaula fiquem localizados acima da mesma, principalmente com botões que fechem a porta, abram o chão ou similares. Caso o prisioneiro descumpra essa regra, será passível de PUNIÇÃO.

Rebelado:

Presos armados, mesmo que Não haja munição. (Prisioneiros armados Não é obrigatório render, pois Armado é Morto).

Presos que MATAREM, ATACAREM ou AMEAÇAREM um guarda.

Se desobedecer a uma ORDEM DIRETA de um guarda, o guarda pode dar tiros de aviso no pé, se o mesmo Não obedecer poderá matá-lo.

Guardas:

Ao ditar regra todo início de round, apenas poderá mandar os prisioneiros da cela para a Jaula Central.

Mandar os prisioneiros para a linha apenas será permitido após ordenar todos para a Jaula Central e depois de todos na jaula, ditar a regra para a linha. Não há exceção.

Guardas que entrarem na Cela Central (jaula) podem ser mortos enquanto estiverem na jaula e Não podem revidar ao ataque, nem mesmo outro guarda revidar por ele. O TR que atacar o guarda nesta circunstancia Não poderá ser morto.

Presos fugitivos devem ser rendidos. Excetua-se apenas caso seja o último CT do Round.

Os presos que forem encontrados agachados (redidos), Não poderão ser mortos, devendo obrigatoriamente mandá-lo para a Jaula ou para o lugar rendido (caso esteja levando os prisioneiros para alguma brincadeira do mapa). Excetua-se apenas caso seja o último CT do Round.

Presos fugitivos que saírem do campo de visão do CT, caso o CT encontre o mesmo agachado (rendido), o CT Não poderá matar, devendo obrigatoriamente mandar para a Jaula ou para o lugar rendido (caso esteja levando os prisioneiros para alguma brincadeira do mapa). Excetua-se apenas caso seja o último CT do Round.

Presos fugitivos que saírem do campo de visão do CT, caso o CT encontre o mesmo em pé e depois o prisioneiro agachar, fica a critério do CT matar ou Não. Altamente recomendável que renda o prisioneiro.

Os guardas estão proibidos de camperar sala de armas. Apenas em mapas que o botão de abrir celas fica dentro da sala de armas é permitido camperar.

Prisioneiros que desrespeitarem uma ordem direta devem ser mortos na hora, caso ele consiga fugir deve-se rende-lo novamente.
Guardas estão proibidos de passear pelo mapa.

Se nenhum guarda der a regra geral aos prisioneiros até 5:00, os mesmos terão de abrir as celas e sair para fora do mapa dando FreeDay Geral.

Ordem Geral e de brincadeiras devem ser claras e de fácil entendimento para os prisioneiros.

Tiros de aviso que matarem um prisioneiro, é free kill, portanto, o guarda que efetuou o disparo deverá reviver o prisioneiro digitando /kill.

Proibido recuperar vida durante duelos.

Quando um Guarda pedir a um Prisioneiro para Dedar outro e o Prisioneiro dedar errado, o mesmo NÃO PODERÁ SER MORTO.

Caso haja um Prisioneiro escondido, é proibido aviso com tiro varado.

Caso um Guarda mate um Prisioneiro errado é obrigatório que o guarda reviva o prisioneiro e devolva de 1.000 a 5.000 de dinheiro. Caso Não haja mais tempo no round corrente, é obrigatório ceder Freeday para o prisioneiro no próximo round. Em casos que o round seguinte seja round de brincadeira (Pega-pega ou esconde-esconde), caso o prisioneiro Não vença, deverá dar o Freeday para o mesmo. Se o prisioneiro vencer a brincadeira, após o término dos Freedays recorrentes das brincadeiras, o CT deverá ceder mais 1 dia de freeday.

Permitido abrir celas com granadas, mas se o prisioneiro ficar rebelado por isso, o rebelado poderá ser morto.

Não é permitido dar regras gerais de olhar para tal local fora da jaula. Sem exceção.

Os Guardas não são obrigados a mandarem os prisioneiros cumprirem ordem geral, após o tempo dado, os mesmos que estiverem desobedecendo poderão ser mortos sem prévio aviso.

Guardas poderão dar regras específicas para prisioneiros de Celas com Armas.

Em dias de FreeDay GERAL, caso as celas Não se abram por conta de espertinhos que travam as portas, o CT obrigatoriamente deverá abrir a cela à distância (atirando no botão) para Não correr o risco de ser morto. Ao abrir deverá correr para fora do mapa e aguardar o tempo e as condições previamente constantes nas regras antes de matar.

No mapa Jail_xmf o guarda fica proibido de matar no duto da sala de armas olhando para ele ou varando a sala de armas em dias de Freeday Geral, devido ao grande número de freekills causados em Prisioneiros desarmados. O guarda é obrigado a aguardar o TR estar armado.

Atentar-se ao tempo para Não ultrapassar 1 minuto sem qualquer regra ou brincadeira após a regra dada. Caso o tempo seja excedido, a regra dada anteriormente há mais de 1 minuto é anulada.

Quando sobrarem ao menos 2 Prisioneiros os guardas deverão obrigatoriamente levar ambos para brincarem pelo mapa. Excetua-se apenas se faltarem 15 segundos para acabar o round, onde poderão usar regras normais para matar rapidamente.

Prisioneiros que entrarem nos dutos de cela deverão ser RENDIDOS, independente se o prisioneiro estiver em pé ou agaixado. Excetua-se apenas se for o último CT do round.

As regras gerais (de início de Round) deverão ser obrigatoriamente claras, ou seja, não existe regra de “abaixado no shift” ou “agachado no shift”. Estipule apenas uma condição de caminhada até a jaula (caso contrário, tomará muito tempo e deixará o servidor vazio).

Liberar BOX anula regras dadas antes da liberação, devendo ser ditas as regras para o BOX.

Guardas são PROIBIDOS de matar prisioneiros com BOX liberado.

Proibido abrir o chão da Jaula em mapas que possuam este recurso, mesmo que todos os prisioneiros estejam errados em uma regra dada, deverão utilizar a arma que portam no round. Apenas poderá abrir o chão antes de ditar uma Regra Geral em que os prisioneiros dependam deles mesmos para sobreviverem.

[NOVA REGRA]Todo primeiro round de cada mapa (freeday geral), os CT’s deverão entrar em um consenso para decidir quem irá começar dando a regra e quem irá dar logo em seguida, assim fazendo uma sequencia. Essa sequencia deverá ser respeitada, ou seja, quando chegar na sua vez, você obrigatoriamente terá que dar a regra. Caso algum CT se recuse a dar a regra, será sujeito a ser removido do time sem direito a reclamação.Caso um CT não possa dar regra em determinado round(caso fique away),a sequencia continuará a ser seguida normalmente. Caso a vez de algum CT chegar duas vezes e ele ainda estiver away, também estará sujeito a ser removido do time.
 

Brincadeiras:

A brincadeira, caso exista uma, acaba se algum guarda entrar na cela central. (Em celas que não possuem teto, as grades laterais são consideradas dentro da cela central).

No momento das brincadeiras, apenas 01 (um) guarda faz a brincadeira para não criar confusão.

No momento das brincadeiras, DUTOS que CT’s Não conseguem chegar não são permitidos.

Brincadeiras podem ser feitas somente dentro da Cela Central ou quando todos os presos estiverem reunidos.

Proibido fazer Brincadeiras como 1º que pular vive e o resto morre.

A brincadeira do JOÃO MANDOU implica em APENAS fazer o que o JOÃO MANDAR. A Brincadeira INICIADA DEVERÁ SER FINALIZADA. Essa brincadeira só pode ser feita dentro da JAULA Central.

Fica proibido os Guardas enganarem prisioneiros com regras inválidas. Exemplo: Jhon mandou pular… Tom mandou agachar.

Não é permitido que o Guarda entre na jaula durante a brincadeira do João para anular a mesma. Será considerado FreeKill.

Em rounds de Pega-Pega e Esconde-Esconde sob aviso, o VIP’s/Admin’s que pegarem FreeDay poderão ser mortos (Slay). Em caso de reincidência, serão passíveis de punição.

Avisar previamente em round anteriores quando será dada alguma brincadeira (Pega-pega ou esconde-esconde).

Proibido ficar nas celas em rounds de Esconde-Esconde e Pega-Pega.

Prisioneiros que estiverem em pequenos dutos nas celas (exemplo Jail_crime), poderão tomar SLAY.

Prisioneiros devem estar em constante movimento na brincadeira (Pega-Pega) e não poderão ficar escondidos.

Caso um prisioneiro morra no mapa durante a contagem de uma brincadeira, o mesmo poderá ser revivido.

Se o prisioneiro for revivido, os Guardas terão de dar no mínimo 15(quinze) segundos para o mesmo escapar.

Masters estão AUTORIZADOS a alterar o valor da GRAVIDADE (GRAVITY). ATENÇÃO: A gravidade apenas poderá ser alterada na brincadeira PEGA-PEGA e somente com consentimento dos GUARDAS no mapa.

Qualquer jogador que for pego bugando mapas com a gravidade, será banido sem prévio aviso.

Está proibida a brincadeira da Roleta-Russa.

Em rounds de Pega-Pega os prisioneiros apenas podem ficar em locais onde o CT alcance SOZINHO, Não importando o número de CTs vivos no round.

Em brincadeiras como Pega-Pega ou esconde, os Guardas estão proibidos de apertarem botões que matem o Prisioneiro…Sendo obrigatório matar o prisioneiro na “faca” (Em pega-pega) ou na “faca” / arma (Em esconde-esconde). Caso esta regra seja violada, o autor da morte será passível de advertência e / ou punição.

Os prisioneiros estão proibidos de apertarem botões que matem outros Prisioneiros, principalmente em brincadeiras Pega-Pega e Esconde-Esconde.

Caso a brincadeira do João mandou seja iniciada, os CTs ficam proibidos de usarem as palavras Joãozinho mandou para enganar os prisioneiros.

Caso a brincadeira acima seja iniciada como Joãozinho mandou, os CTs ficam proibidos usarem as palavras João mandou para enganar os prisioneiros.

Quanto às brincadeiras que dependem de autorização do ct (personagem / chapéu / rima) e o CT aplicar a regra “pular antes do meu já morre” ou regras similares, fica terminantemente proibido palavras que confundam os prisioneiros, tratando-se de anti-jogo (Exemplos: jacaré / jaca / jamelão e similares). Apenas excetua-se caso diga, por exemplo, “quem sabe pula” e se for previamente anunciada a regra de pular antes do já morre.

Quando for criar a bola(/ball), só poderá criar a bola no meio do campo (fut/basquete/vôlei), esta proibido criar a bola em outro local.(Mapas sem campo não poderão ter a bola criada).

Não poderá tirar a bola (/ball) do campo (fut/basquete/vôlei) e muito menos ficar passeando pelo mapa com ela.

Na brincadeira do VIVO OU MORTO, os guardas estão proibidos de utilizarem palavras que confundam os prisioneiros (Ex: Vidro, Porco, Migo, Torto). Tal atitude será tratada como Anti-Jogo.

 

[NOVA REGRA] Está terminantemente proibido demorar para dar uma regra válida. Exemplo: Vai…começar…a…brincadeira…do….joão mandou. Levar mais de 3 segundos em regras simples poderá acarretar em punição ou retirada do CT.

FreeDay:

No FreeDay Geral os guardas deverão sair para fora do presidio, no caso de mapas fechados fica nas brincadeiras, como KZ, Campo de futebol, piscina.

Quando sobrar apenas 1 Prisioneiro, o mesmo poderá dar duelo ( Caso queira ). Obs.: Não importa se o mesmo está rebelado ou não.

O objetivo no FreeDay Geral são dos Prisioneiros até as 5:00.

O Guarda deve esperar o Prisioneiro pegar a arma para matá-lo em dias de FreeDay Geral, apenas poderá matar prisioneiro desarmado aos 6:59 do round.

Caso o prisioneiro saia correndo sem arma pra fora do presidio os Guardas poderão matar.

Qualquer tipo de anti-jogo por parte do FreeDay em rounds normais serão passíveis de Slay e em caso de Reincidência proposital estará passível de banimento. (Ex.: Ficar na frente do CT que está matando os TRs por regras dadas, vestir roupa de CT e entrar na Jaula para enganar os prisioneiros, pois estes entenderão que a regra foi anulada).

FreeDay fora do presídio é FreeDay morto, armado ou não.

FreeDay que comprar uniforme de guarda de forma a praticar anti-jogo poderá ser banido sem aviso prévio.

FreeDays INDIVIDUAIS estão proibidos de utilizar dutos que fecham das celas no início de rounds, este tipo de duto deve ser utilizado por prisioneiros normais. Apenas excetua-se caso o duto seja de livre acesso (permita a passagem de vários prisioneiros e não bloqueie a entrada).

Proibido Floodar HE disponibilizada nos mapas (apenas no mapa jail_d4x é permitido pelo motivo de apenas ter 3 armas no mapa para PRISIONEIROS, e não ter outra maneira de matar o Guarda no FreeDay facilmente).

Em FreeDays GERAIS, o FreeDay que pegar a arma do chão na sala de arma, terá de usá-la para matar o GUARDA, não podendo ficar gastando a bala de bobeira até o ponto que possa dropa-la. (Em caso de FreeDays all, em que o Guarda abriu a cela sem ter dado ordem, a primeira arma que for pega no chão, terá de usar-la para matar o GUARDA, não podendo dropar para pegar uma outra arma logo em seguida. Apenas será permitido pegar outra arma quando acabar a bala da arma utilizada totalmente, não podendo esvaziá-la de bobeira). Esta regra é valida apenas para mapas que não possuem botões para pegar armas (no caso em mapas que armas para prisioneiros ficam no chão).

FreeDays individuais que estiverem perto da jaula, ao matar o Guarda, dropar a arma e entrar em seguida, poderá ser morto por um CT vivo. Salvo apenas em casos de matar longe da jaula e conseguir entrar na jaula antes do Guarda matar.

Vagas para Guardas:

As Vagas disponíveis para Guardas são distribuídas da seguinte maneira…Caso hajam apenas 2 Vagas, uma delas obrigatoriamente vai para Frees e a outra para VIP/ADM/Master. Em caso de 3 Vagas 2 deverão ser preferenciais para VIP/ADM/Master…Em casos de 4 Vagas, 2 para Frees garantidas e 2 para VIP/ADM/Master e assim sucessivamente.

Quando não houverem Frees para as vagas disponíveis, o VIP/ADM/Master poderá entrar de Guarda para preenchimento da vaga.

Até faltarem 10 minutos para o término do mapa, se houver algum Free interessado em jogar de Guarda, a vaga preenchida deverá ser cedida para evitar confusões (apenas em casos de apenas 2 ou mais Vagas disponíveis, 1 para Free e Outra para VIP/ADM/Master).

Para jogar como Guarda É OBRIGATÓRIO ter microfone em bom estado e de boa qualidade.

Caso algum VIP / ADM / MASTER passe alguém que não tenha microfone para jogar de guarda, deverá transferir para Terrorista novamente.

Caso a regra acima não seja cumprida, o responsável pela transferência será PUNIDO.

Regras Específicas:

 

No mapa Jail_Facebook: O local a ser considerado fora é somente na Torre.

 

No mapa Jail_Crime Fora é apenas no lado de fora, onde fica situada a jaula, torre e corrida.

Mapas que possuírem 2 dutos ou mais, é obrigatório o Guarda render pelo nome.

 

Na brincadeira do pega-gelo, o ct não podera ficar camperando quando o tr estiver congelado, dando assim a possibilidade de outro tr descongelar normalmente e nao ser pego novamente na mesma hora q foi descongelado.

 

Na brincadeira do box, na hora que a mesma for liberado,o ct poderá matar o tr caso desobedeça a ordem dada “saiu do box sem ordem morre” mesmo com o box ligado.Salvo apenas se o fugitivo sair da visão dos CT’s,nesse caso o mesmo deverá ser rendido.

 

Na brincadeira de esconde, está proibido o uso de “Apagão” devido a bugar a claridade deixando o mesmo claro.Caso alguem use será resultado em punição.

 

Alterações na gravidade do mapa apensa será permito nas brincadeiras de pega-pega e pega-gelo, caso alguem mude fora das ocasiões citadas anteriormente, o mesmo estará sujeito a uma punição.

 

É opcional o Guarda render pelo nome no Duto FLASH do Mapa Revolution, o Guarda poderá render da forma padrão (Duto rende 1, duto rende 2, duto rende 3) única e exclusivamente neste mapa, a regra anterior permanece para todos os outros mapas que possuírem 2 dutos ou mais. O rendimento deve ser feito apenas caso o guarda tenha visto o prisioneiro. Caso contrário, o rendimento não será válido.

No mapa Jail_d4x, por não possuir jaula, A MESA E ATRÁS DA MESA SÃO CONSIDERADOS JAULA. Portanto QUALQUER REGRA que o Guarda disser e houver um guarda em cima da mesa é anulada.

Em mapas que possuírem ringue (BOXE), os Guardas DEVEM dar a preferência na utilização do mesmo. Salvo apenas caso não haja mais tempo (30 Segundos para acabar o round) no round corrente.

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